Igaz-e azt mondani, hogy a drótváz az UX-terv terve, míg a makett inkább egy felhasználói felület-kialakításhoz hasonlít? Vagy van-e valamilyen konkrét kézzelfogható különbség az UI és az UX között?


Válasz 1:

Igaz-e azt mondani, hogy a drótváz az UX-terv terve, míg a makett inkább egy felhasználói felület-kialakításhoz hasonlít? Vagy van-e valamilyen konkrét kézzelfogható különbség az UI és az UX között?

Azt hiszem, tudom, mire készülsz. Próbáljuk először boncolni a kérdést, mivel azt hiszem, hogy valójában több kérdést tartalmaz:

  1. Van különbség az UI és az UX között? Ezt a különbséget képviseli a drótváz és a makett közötti különbség?

A rövid válaszok: igen, nem. Itt van a hosszabb válasz:

Az UI a felhasználói felületre utal: az, ahogyan az ember interakcióba lép a digitális termékkel. Az UX a felhasználói élményre utal: hogyan érzi magát a személy az interakció során.

A drótvázot a felhasználói felület tervtervének tekintheti. A drótváz általában a képernyő elrendezését és vezérléseit szemlélteti vázlatosan. Más szavakkal, bemutatja a javasolt felhasználói felületet. Tehát nem, a drótváz nem UX terv, hanem felhasználói felület terv.

A makett színt, részletet és gyakran kölcsönhatást ad a drótvázhoz. Ez inkább a javasolt termék működő modellje. Tehát a makett inkább az UX modellje, mint az UI - ellentétben azzal, ahogyan kérdezed.

Nézzünk egy kicsit közelebb az UX-re.

Ha olyan digitális termékkel, mint például a weboldal vagy az alkalmazás, lépünk kapcsolatba, a felhasználó élményéhez vezet. Ez a tapasztalat több tényezőből származik. Az egyik a termék felhasználói felülete. De más tényezők befolyásolják a tapasztalatokat. Képzelje el például, hogy pénzt von ki egy ATM-ből. A tapasztalatok egy része abból származik, hogy milyen jól tervezték meg az ATM-et, és milyen egyszerű volt az Ön számára. De tapasztalatait olyan tényezők is befolyásolják, mint például, hogy mennyire biztonságban érzi magát, mennyire fáradt vagy, miért kap pénzt, mit tervez majd tenni. Mindezek és más tényezők potenciálisan befolyásolhatják felhasználói élményét.

Mivel az UX sok tényezőből áll, a jó felhasználói felület megtervezése nem elegendő. Figyelembe kell vennie a használat körülményeit. Ezt gyakran „felhasználói utazásként” modellezik, amely meghatározza az összes lépést, amelyet a felhasználó a digitális termék használata előtt és után elvégz.

Összefoglalva:

A felhasználói felület (UI) a digitális termék jellemzője. A drótváz UI tervként tekinthető.

A felhasználói élmény (UX) egy interakció sorozatának eredménye, amely magában foglalja a digitális terméket, annak használatának körülményeit és a felhasználó által megkísérelni elvégzendő feladatot. A makett itt nagyon hasznos lehet.

Charlie


Válasz 2:

Nem ... ez az állítás hiányzik a lényegtől. Gondolhat az UX-re, mint egy nagyobb spektrumra, mint az UI, abban az értelemben, hogy bármi és minden, ami hozzájárul a felhasználói élmény megtervezéséhez, kutatásához, megértéséhez stb. A helyzet az, hogy az emberek apró dobozokba akarják helyezni a dolgokat, és figyelmen kívül hagyják azt a szembeszökő valóságot, hogy a spektrum 99% -a a felhasználói élmény, a felhasználói felület terméke. Leginkább ezek ugyanazon érme két oldala.

Ha Ön a felhasználói felület „tervezője”, akkor kitalálja? Ön… várja meg .., készen állsz? … Ön „tervezi” az interfészeket a „felhasználó” számára. Kinek??? A felhasználó számára? .... Ó, akkor rendben. Nem az interfészt az állatkert elefántokhoz tervezi, nem, hanem a felhasználókat. A „tervezés” révén a kutatás és a felhasználó megértése által vezérelt döntéseket hoz. Furcsa módon hasonlít a felhasználói élménytervező szerepébe.

A drótvázak a felhasználói élmény megtervezése érdekében tett erőfeszítések megvalósítása. A drótvázak nem az UX tervei. És a „makett” változó értelmezése változik, a nagy hűségű tökéletességtől kezdve a figuráig és a kis dobozokig.


Válasz 3:

Nem ... ez az állítás hiányzik a lényegtől. Gondolhat az UX-re, mint egy nagyobb spektrumra, mint az UI, abban az értelemben, hogy bármi és minden, ami hozzájárul a felhasználói élmény megtervezéséhez, kutatásához, megértéséhez stb. A helyzet az, hogy az emberek apró dobozokba akarják helyezni a dolgokat, és figyelmen kívül hagyják azt a szembeszökő valóságot, hogy a spektrum 99% -a a felhasználói élmény, a felhasználói felület terméke. Leginkább ezek ugyanazon érme két oldala.

Ha Ön a felhasználói felület „tervezője”, akkor kitalálja? Ön… várja meg .., készen állsz? … Ön „tervezi” az interfészeket a „felhasználó” számára. Kinek??? A felhasználó számára? .... Ó, akkor rendben. Nem az interfészt az állatkert elefántokhoz tervezi, nem, hanem a felhasználókat. A „tervezés” révén a kutatás és a felhasználó megértése által vezérelt döntéseket hoz. Furcsa módon hasonlít a felhasználói élménytervező szerepébe.

A drótvázak a felhasználói élmény megtervezése érdekében tett erőfeszítések megvalósítása. A drótvázak nem az UX tervei. És a „makett” változó értelmezése változik, a nagy hűségű tökéletességtől kezdve a figuráig és a kis dobozokig.